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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  120 lines

  1.  
  2.            FAST LIFE
  3.               by
  4.           Mark Haugan
  5.  
  6.  
  7.  
  8. COMMODORE MICROCOMPUTERS MAGAZINE
  9. March/April 1986
  10. p.113
  11.  
  12.   Life programs such as FAST LIFE are
  13.  
  14. simulation games that model the
  15.  
  16. growth patterns of populations--
  17.  
  18. usually bacterial colonies.  While
  19.  
  20. this might not seem an interesting
  21.  
  22. subject for a program, Life games
  23.  
  24. have remained a favorite for years.
  25.  
  26.   One reason for their popularity is
  27.  
  28. their ability to create an almost
  29.  
  30. infinite variety of paterns from only
  31.  
  32. a few rules governing life in a
  33.  
  34. bacterial colony.
  35.  
  36.   The growth pattern the colony takes
  37.  
  38. is derived from the configurations of
  39.  
  40. individual cells-- some
  41.  
  42. configurations are certain death for
  43.  
  44. the member cells while others are
  45.  
  46. stable.
  47.  
  48.   Much of Mark Haugan's FAST LIFE is
  49.  
  50. written in machine language, so each
  51.  
  52. generation evolves very quickly.
  53.  
  54.   You may stop the program at any
  55.  
  56. time, however, by hitting the space
  57.  
  58. bar.  RETURN will resume the
  59.  
  60. sequence.
  61.  
  62.   To begin FAST LIFE, you must first
  63.  
  64. set the configuration of your
  65.  
  66. original colony.  The first screen
  67.  
  68. that you see in FAST LIFE is black
  69.  
  70. and has a flashing cursor.
  71.  
  72.   Use the cursor keys to move the
  73.  
  74. cursor to the position you want a
  75.  
  76. cell; then use the asterisk key to
  77.  
  78. turn on the cells.  The space bar may
  79.  
  80. be used to erase activated cells.
  81.  
  82.   Hitting RETURN brings your colony
  83.  
  84. to life.  To stop the simulation,
  85.  
  86. press "Q".  You will then be asked if
  87.  
  88. you wish to try another pattern.  If
  89.  
  90. you answer yes, you will begin the
  91.  
  92. program again.  If not, you will be
  93.  
  94. returned to LOADSTAR.
  95.  
  96.   Of special interest to the
  97.  
  98. mathematically inclined is the
  99.  
  100. discovery of stable configurations of
  101.  
  102. cells and of the algorithims
  103.  
  104. governing pattern generation.
  105.  
  106.   And for the rest of us, the
  107.  
  108. patterns generated by FAST LIFE can
  109.  
  110. be endlessly fascinating, for like
  111.  
  112. its namesake, LIFE's possibilities
  113.  
  114. are almost infinite.
  115.  
  116. FILES REQUIRED:
  117. FAST LIFE
  118.  
  119. {$ed}---------<end of article>------------
  120.